domingo, 20 de setembro de 2009


[ Ganhe 3 premium time de 30 dias ]
por Admin em 17/09/2009

Olá Tibianos.

A promoção é exclusiva para seguidores do Boacompra.com no Twitter.

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Boa sorte para todos.

Comentários no FORUM:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?p=4871993

TibiaBR.com



[ Correções durante o server save de hoje ]
por Anderslash em 16/09/2009

Fala, pessoas!

Parece que o pessoal da CipSoft andou trabalhando pra valer nos últimos dias. No server save de hoje ocorreram várias mudanças, a saber:

Protection Zones (PZ)

  • No campo de futebol de Yalahar, a área non-PZ foi aumentada;
  • A PZ no barco do Captain Haba e a PZ na sala de recompensas da Arena de Svargrond foram aumentadas;
  • Um campo PZ que faltava foi adicionado no balcão dos correios deAb'Dendriel.

Quests e NPCs

  • Um beco sem saída foi resolvido na quest Thieves' Guild no caso de você perder o fishnapped goldfish: agora o item pode ser comprado de Black Bert;
  • No vampire castle em Vengoth, uma pedra que acidentalmente bloqueava um baú de quest foi removida;
  • A venda de crystal pedestals para Telas pode ser iniciada com o comando "crystal pedestal" agora, o que faz com que ele compre todos pedestals de qualquer cor que estejam em seu inventório;
  • Harsky e Stutch agora anulam todo dano baseado em tempo antes de colocar seu HP em 1 se você falar um palavrão para King Tibianus;
  • Bolfona foi ligeiramente revisada na quest Sweet as Chocolate Cake;
  • Vários erros foram corrigidos nos textos.

Diversos

  • Uma segunda escadaria para os wyrms em Liberty Bay, e o alcance dos wyrms foi aumentado;
  • Vários bugs menores no mapa foram consertados.

Mudanças pequenas, mas que fazem uma baita diferença... E o pessoal achando que aquela pedra estava lá por algum motivo... Era só um erro, hehe.

Notícia by Trasgo Caolho.

Comentem no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=339745

TibiaBR.com / Tibia.com



[ Fazendo Acontecer! ]
por Gryllo em 15/09/2009

Nota do tradutor: notícia original em http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1077

Tibia é um jogo social. Ele tem o poder de conectar jogadores e torná-los amigos, talvez pelo resto de suas vidas. Em nosso último tópico de discussão "Conectando Amigos pelo Tibia", muitos jogadores contaram um pouco de suas histórias e experiências de amizade pelo Tibia. Desta vez, nós queremos cavar um pouco mais fundo. Nós vamos traçar os momentos tibianos mais memoráveis de nossos jogadores, acontecimentos sociais dentro do jogo que valem a pena serem lembrados.

Como estes momentos de interação social se transformam em experiências únicas, eternas para quem as está presenciando? Nós perguntamos a alguns jogadores sobre os seus próprios momentos tibianos inesquecíveis.
Bubble e o seu level 100!
"Eu me lembro do nosso primeiro 'Guardian of Tanelorn games' chamado 'Por apenas um copo de água...'. Foi incrível lidar com mais de 20 jogadores em um evento de um mês inteiro", diz Purple Nailo, habitante de Amera. "Aquilo trouxe algum respeito e reconhecimento à minha guilda por nosso trabalho duro em organizar eventos dentro do jogo."

Algumas vezes os acontecimentos sociais não podem ser planejados ou organizados. Eles simplesmente acontecem, talvez ao acaso, talvez não.Sir Poladier de Astera se recorda:"Quando eu comecei a jogar Tibia era realmente difícil aumentar o seu nível, pois quando você morria o seu personagem voltava ao level 0. Então, um dia, eu testemunhei a famosa Bubble voltando de Orc Fortress apósalcançar o level 100. Aquele foi um momento memorável". Este é um momento passado porém marcante.

Heroísmo, amizade, solidariedade... deixe-nos tentar ir além dos lemas. É a sua vez! Conte-nos a história do acontecimento mais inesquecível da sua vida tibiana em nosso novo tópico de discussão.

Conte a sua história (em inglês) no tópico:
http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=2762182

E, é claro, em nosso fórum!
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=339532

TibiaBR.com / Tibia.com



[ Transferência entre mundos custará 19,95 € ]
por Anderslash em 14/09/2009

Uma reunião interna da CipSoft definiu alguns parâmetros e nos trouxe algumas novidades a respeito do futuro sistema de transferência de mundos.

Depois de muita especulação, agora é oficial. Temos um valor. Se você quiser arrumar suas malas e picar a mula pra outro servidor, vai ter que desembolsar 19,95 euros, o mesmo que uma premmy de 3 meses.

"Não é porque somos gananciosos, mas queremos impor uma espécie de barreira para garantir que somente jogadores que realmente querem se mudar utilizem o serviço", se defende CM Mirade ao fazer o anúncio.

De acordo a cotação do euro hoje, a transação custaria aproximadamenteR$ 52,90. De fato, esse pode ser um valor bastante alto para a maioria dos brasileiros e com certeza vai restringir para que a troca de mundos não se transforme num pandemônio. Nossos leitores portugueses talvez achem que o valor é bastante justo. Ou não. =D

Além do preço do serviço, a CipSoft anunciou também maiores detalhes (que ainda podem mudar até o lançamento oficial). Agora que já joguei a polêmica do preço, talvez pouca gente se interesse pelo resto, mas vou falar assim mesmo. Acompanhe:

  • Haverá uma ilha PZ com um depot especial para a transferência;
  • Os personagens poderão levar 1000 itens para o outro mundo (cada "montinho de itens" conta como apenas um item);
  • Muitos itens terão limite de transferência (itens raros, por exemplo, limitados a uma unidade);
  • Os personagens deverão carregar todos os itens manualmente para a ilha de transferência, sem usar parcel. Essa medida foi tomada para evitar superlotação no depot especial.

Até o momento, nenhuma data foi confirmada para o lançamento do serviço.

Comentários, no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=339426

TibiaBR.com



[ Test Server ONLINE ]
por Anderslash em 09/09/2009

Todos os jogadores estão convidados a participar do test server públicoque está online agora!

Test servers são, como o nome já diz, servidores especiais criados para fins de teste. Os dados dos jogadores são baseados em algum backup feito previamente e que, a partir de agora, não têm relação com o servidor de origem. Isto significa que tudo que o player fizer no TS não terá nenhum tipo de ligação com o personagem "original". Isso quer dizer que se você morre no TS, a morte não será contabilizada no seu char em Premia, por exemplo.

A CipSoft explica que é apenas um teste de performance de servidor. Nenhuma mudança será aplicada durante os testes, que devem durar por alguns dias. A única grande novidade é a melhor compatibilidade do clientcom os sistemas operacionais Windows Vista e Windows 7 ao utilizar aengine gráfica DirectX 9.

Durante as primeiras horas, pode ser bastante difícil fazer login no servidor, devido à alta demanda de jogadores tentando entrar ao mesmo tempo. Se houver dificuldade, recomendamos que você tome café, assista TV, leia um livro ou fique navegando em nosso forum até o resto da galera sossegar o facho! =p

Antes de mergulhar na bagunça, leiam atentamente o tópico:

Para discutir sobre o test server, foi criado um tópico no board oficial (também em inglês):

Download do client de testes:

Comentem em nosso forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=338457

Divirtam-se!



[ TibiaSpace bate recordes! ]
por Admin em 05/09/2009

Olá Tibianos!

A nossa comunidade de tibia está crescendo numa velocidade impressionante. Chegamos a mais de 20.000 tibianos cadastrados! :D

O site foi lançado em 24/06/2009 e está com 2 meses e alguns dias.

Abaixo temos algumas estatísticas:

Usuários: 20.016
Grupos: 1.909
Albums: 9.284
Fotos: 32.608
Comentários: 11.266
Recados: 123.072
Miniblogs: 24.788

Lembrando que usando o sistema de convite do TibiaSpace você ganha $TSG que depois pode trocar por prêmios no Shopping interno do site.
Existem várias formas de ganhar $TSG. Uma delas é covidando um amigo, mas você só ganha se gerar um link de convite, enviar para seu amigo e ele fazer o registro pelo link de convite.

Confira a tabela de troca no nosso faq:
http://www.tibiaspace.com/faq

Faça logo seu cadastro, entre para nossa comunidade particular de Tibia, ganhe prêmios, conheça pessoas do seu mundo, marque caçadas e quests, converse no chat, crie seu álbum de fotos e compartilhe suas fotos, acompanhe o progresso dos seus amigos e participe de grupos do seu interesse.

Comentários no FORUM:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?p=4842586

www.tibiaspace.com sua comunidade de tibia.


TibiaBR.com / TibiaSpace.com



[ Resultado do Concurso TibiaSpace ]
por Anderslash em 31/08/2009

Começamos bem a semana! Saiu agora há pouco o resultado do primeiro TibiaSpace Contest. Os participantes tiveram 10 dias para pagar um mico gigantesco, vestindo-se com roupas de temática tibiana, além de torcer pra nenhum amigo RL ver. =D

Depois de analisar cuidadosamente as muitas fotos concorrentes, os organizadores da rede social elegeram os 7 melhores. Vamos conferir a lista:

1º lugar: 3 meses premium Tibia + 6 meses VIP TibiaSpace
Vencedor: Jacuruanda
Fantasia: Demon skeleton (LOOOOOOLL! Muito sagaz!)

2º lugar: 3 meses premium Tibia + 3 meses VIP TibiaSpace
Vencedor: Graci de Secura
Fantasia: Druid outfit

3º lugar: 6 meses VIP TibiaSpace
Vencedor: Konan Zerus
Fantasia: Lost soul

4º lugar: 3 meses VIP TibiaSpace
Vencedor: Shallie
Fantasia: Pirate outfit

5º lugar: 1 mês VIP TibiaSpace
Vencedor: Calcanhar de Maracuja
Fantasia: Lost soul

6º lugar: 100 TSGs
Vencedor: Salyon
Fantasia: Mage outfit

7º lugar: 50 TSGs
Vencedor: Klysinx
Fantasia: Demon hunter outfit

Antes que me perguntem: não, eu não me fantasiei. Parabéns a todos os participantes, principalmente aos vencedores!

Comentários no forum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=336694

TibiaBR.com / TibiaSpace

terça-feira, 2 de junho de 2009

comunidade e os gestores são frequentemente solicitado para as estatísticas em discussão roscas ou comentários formas. Vários jogadores querem saber quais as competências que devem ter com o seu personagem, ou que as cidades são favorecidas pela Tibia jogadores, e muitas outras coisas. Por este motivo, temos o produto de gestão perguntou se poderia compartilhar algumas informações com base nós, que gostaríamos de apresentar-lhe agora.

Países de Tibia Players

Você pode lembrar o nosso recente sondagem Where are you from?. Nesta sondagem, os cinco países que vêm de Tibia jogadores foram: Brasil, Polônia, México, Suécia e Estados Unidos. De acordo com esta sondagem, brasileiros e polacos jogadores formam cerca de 50% do Tibia comunidade.
De acordo com os registos em conta, os resultados desta sondagem foram bastante representativo: Em 16. De maio de 2009 havia cerca de 1,3 milhões registrados Tibia contas, das quais 485.778 foram registradas para o Brasil, 296.935 para a Polónia, o México 99802, 54446 para a Suécia, e 54.221 para os Estados Unidos. Portanto, o top 5 países da enquete e do top 5 inscrição coincidir países, apenas a percentagem é um pouco desligada. Segundo a conta matrículas, Brasil e Polónia forma cerca de 60% da comunidade Tibian juntos.

Gênero

Cerca de 1,15 milhões dessas contas são registradas para os jogadores. Isso significa que 88,5% de todos os jogadores são do sexo masculino Tibia. É interessante ver se esta é representada pela distribuição de géneros ingame caracteres. Existem actualmente 6,54 milhões de caracteres por completo, dos quais 5,38 milhões são do sexo masculino e 1,16 feminino. Em percentagem, que é um rácio de 82% para 18% do sexo masculino personagens femininas caracteres. Portanto, há uma clara predominância do sexo masculino em Tibia, seja ingame, ou na comunidade.

Idade

Quem sabe se esta é realmente a verdade, embora? Analisando a idade dos jogadores de acordo com o Tibia conta registro, podemos ver que muitos jogadores não entram dados corretos lá. Por exemplo, 9.643 agentes disseram que haviam nascido em 1901, e 2.124 jogadores pretendem ser apenas cinco anos de idade. Embora seja perfeitamente possível que cinco anos de idade jogar Tibia, é um pouco difícil de acreditar que há quase dez mil Tibia jogadores que já são 108 anos de idade. Normalmente, porém, ao ler estes dados, a média de todas as entradas não reflecte a verdade. De acordo com a conta matrículas, a média de idade de um jogador Tibia é 20-21 anos, e que não é difícil de acreditar em tudo. No formulário de comentários e feedback sobre Tibia CipSoft, 75% de todos os participantes disseram que eles estão entre os 16 e os 24 anos de idade.

Jogado activamente Contas

Há 2,6 milhões Tibia contas em conjunto, o que significa que há mais de um milhão de unregistered Tibia contas de que dificilmente terão quaisquer dados. Muitas destas contas não estão activamente jogado, apesar de tudo. Muitas pessoas criam uma conta e depois nunca log pol Além disso, algumas contas não são registrados activamente jogado mais. Por esta razão, o número de contas que tenha entrado no sistema durante um mês é muito mais interessante e fala um pouco mais sobre quantos ativos Tibia jogadores ali são realmente. Por exemplo, em Abril de 2009, havia cerca de 850,000 Tibia contas que tenham entrado no sistema, e perto de 100.000 Tibia contas têm actualmente prémio tempo.

Nível

Agora que já sabemos um pouco sobre quem faz parte da comunidade Tibia, vamos ter um olhar mais atento a algumas ingame estatísticas. O nível médio de todos os caracteres em Tibia é de cerca de 16,5, o que é um pouco menor do que seria de esperar. Este baixo nível médio pode ser facilmente explicado, apesar de tudo. Muitos personagens são criados, mas realmente não jogou muito. Por exemplo, 6,54 milhões entre estes personagens, há mais de 500.000 nível 1 caracteres. 1,8 milhões de caracteres não tenham atingido mesmo nível 8, ainda. Quase 5 milhões de caracteres são nível 20 ou abaixo. Existem provavelmente muitos segundo ou terceiro personagens de jogadores entre estes. Em média, existem cerca de 2,5 caracteres em cada Tibia conta.
Apenas 61.021 caracteres, atingiram a meta de magia nível ou acima de 100 até agora. Apenas 2.582 desses caracteres já atingiram nível 200 ou acima, e apenas 57 caracteres nível 300 ou acima. Actualmente, existem apenas 3 caracteres no Tibia que já estão acima do nível 400.

Vocações

Que vocação típica Tibia jogador faz um favor? Existem cerca de 1,6 milhões de cavaleiros na tíbia, dos quais apenas cerca de 83.000 são promovidos. 1,2 milhões personagens são magos, dos quais 68.000 são mestre magos. Existem aproximadamente 1,1 milhões paladinos, dos quais cerca de 60.000 reais são paladinos, e apenas cerca de 1 milhão de druidas, dos quais 75.000 são ancião druidas. Então cavaleiros parecem ser as mais populares vocação, no entanto, todas as vocações são representados bonita uniformemente.

Habilidades

Outro interessante é o número médio habilidade do desenvolvimento dos diferentes vocações:

Para os druidas e magos principalmente a habilidade mágica é importante. Como você pode ver no gráfico, a média de desenvolvimento ao nível da magia magos e druidas é bastante iguais. Druidas parecem desenvolver sua magia nível um pouco mais rápido que magos, que pode ser explicado pelos seus jogos estilo. A média blindagem habilidade de magos e druidas desenvolve basicamente da mesma maneira. Acreditando este gráfico, pode-se dizer que, em média, um nível 100 bruxo tem uma magia de nível 65, e um nível 100 druida, um nível de magia 67.

Para paladinos, praticamente todas as competências desempenham um papel, assim você pode ver a média de capacitação de todas as competências para paladinos no próximo gráfico. Um paladino da magia nível médio dificilmente passa o nível 20 linha. Isto não significa que não existem paladinos com um maior nível magia. Existem, evidentemente valores máximos e muitos paladinos com valores abaixo da média magia nível. Em média, porém, ainda um nível elevado paladin não terá um nível muito mais elevado magia. A blindagem de paladinos desenvolve um pouco melhor do que a dos magos. Uma vez que são paladinos distância lutadores, que é, naturalmente, a habilidade que elas desenvolvam a melhor. Em média, um nível 100 paladin tem uma habilidade distância de 93, uma magia de nível 19, uma arma e habilidade entre 30 e 33.

Para os cavaleiros, como refrega lutadores, a blindagem e perícia da arma habilidades, tais como a luta contra o machado, clube luta e luta contra a espada são importantes. Como você pode ver no gráfico, as três competências arma e blindagem bastante desenvolver com a mesma velocidade. Em média, um nível 100 cavaleiro tem uma magia de nível 6, uma blindagem de 83 perícia, habilidade e uma arma de 88.

Cidades

Onde é que todos estes bravos guerreiros e aventureiros viver? Qual é a população das cidades Tibian?
Cerca de 1,7 milhões personagens nem sequer têm uma vocação ainda, de forma praticamente geral, esses seriam os habitantes de Rookgaard. Thais é a mais popular da cidade com cerca de 1,8 milhões de habitantes. Carlin tem 1,4 milhões de habitantes. Apenas cerca de 150.000 caracteres estadia em Kazordoon, tornando-o menos popular que a cidade está em uma conta gratuita área. Parece que nem todo mundo fica bem ao longo destes irritado com anões.
Darashia é o mais popular da cidade em um prémio área, com cerca de 67.000 habitantes, seguido de perto pela Edron, com cerca de 56.000 habitantes. 19.000 Tibians já se mudou para o mais jovem da cidade em Tibia, Yalahar, e apenas cerca de 4.000 aventureiros favor do clima frio e agreste de Svargrond.

Habitantes da cidade
Thais 1.758.998
Rookgaard 1.698.125
Carlin 1.359.321
Venore 1.032.443
Ab'Dendriel 319.129
Kazordoon 150.941
Darashia 67.182
Edron 56.473
Ankrahmun 34.392
Liberty Bay 21.731
Yalahar 18.964
Port Hope 16.177
Svargrond 4299


Faltando nesta tabela são todos gamemaster personagens, assim como os personagens da CipSoft membros. Eles geralmente residem na ilha de Solidão, a gamemaster ilha. Este recenseamento foi tomada em meados de maio Desde que se deslocam para uma cidade diferente, em Tibia não é nada comparado a mudança de casa na vida real, esses números variam a cada dia, mas não muito.

Jogador Mortes

Muitos aventureiros enfrentar a morte de muitas lutas em uma base diária. Eles quer lutar contra outros jogadores, ou monstros. Olhando para as estatísticas, o risco de morrer pelas mãos de outro jogador Tibia é superior ao risco de ser morto por um monstro. Tomando-se a semana de 9. Maio a 16 de Maio, por exemplo, 211.916 caracteres Tibia Tibia foram mortos por outros jogadores, enquanto apenas 161.763 personagens foram mortos por monstros. 18.529 caracteres morreu elemento de forças, tais como incêndio ou veneno campos, que nenhum outro jogador pode ser contabilizada.
O mais perigoso monstro no Tibia parece ser o rato. Os ratos foram responsáveis por 9.998 mortes durante personagem que uma semana. No entanto, geralmente Tibians vingar sua morte. Eles mataram nesta 11029979 ratos uma semana, o que significa que para cada personagem que tivesse de morrer por causa de um rato, 1.103 ratos tinham a dar suas vidas. A maioria dos mortos pelo monstro Tibians é o rotworm, no entanto. 37.718.016 deles foram mortos durante uma semana apenas. Não admira que eles tentam esconder no subsolo.

Vendo que PvP provoca mais mortes do que a luta contra monstros, não é surpreendente que a maioria dos banishments impostas aos jogadores são injustificadas jogador para matar. A segunda razão para banishments início oficioso software está usando para jogar. Estas duas primeiras banimento razões já perfazem mais de 50% de todos os banishments na tíbia.
City Inhabitants
Thais 1,758,998
Rookgaard 1,698,125
Carlin 1,359,321
Venore 1,032,443
Ab'Dendriel 319,129
Kazordoon 150,941
Darashia 67,182
Edron 56,473
Ankrahmun 34,392
Liberty Bay 21,731
Yalahar 18,964
Port Hope 16,177
Svargrond 4,299

Típico jogador Tibia

Depois de ter lido todos estes números, podemos tentar descrever o típico jogador Tibia: Ele é mais provável do sexo masculino, cerca de 20 anos, vem provavelmente do Brasil ou a Polónia, desempenha um personagem masculino que é grosso modo cerca de nível 20. As chances de que seu personagem é um cavaleiro são maiores do que ele ser um druida, no entanto, o número de cavaleiros, druidas, magos e paladinos é bonito mesmo, então ele poderia realmente ter qualquer vocação. Suas habilidades como um cavaleiro seria aproximadamente de cerca de 46 em blindagem e cerca de 50 armas em sua habilidade, não importa se ele usa eixos, clubes ou espadas. Se ele é um mago, a sua magia nível seria de cerca de 20. Como um paladino, ele teria uma habilidade distância de cerca de 52, uma magia de nível 8, e sua habilidade refrega arma seria de cerca de 22.
Desde há muito mais livre do que contas prémio contas, o nosso típico jogador Tibia é provavelmente uma conta gratuita jogador. Seus personagens mais provável 2/3 quer residir em Thais ou Carlin. Ele provavelmente morreu no PvP antes, talvez ele mesmo caiu vítima de um rato em seus primeiros dias. Se ele fez isso, ele certamente tomou vingança e ajudou livre algumas cidades do rato pragas.

Será que isto descreve você? Você é o típico Tibia Player? Deixe-nos saber se esta descrição que foi criado apenas a partir de números estatísticos satisfaça você, ou se você, que é mais provável, são completamente diferentes ...

Esperamos que tenha gostado desta breve visão sobre nosso banco de dados!
Sua Comunidade Gerentes

domingo, 31 de maio de 2009

descobri uma sala secreta em uma piramedi em Ankrahmun dizendo o seguinte :
A hora é de nenhuma importância para os mortos. Para entender o conceito de tempo é cruel para compreender a enganar os deuses jogado em todos os mortais. Só porque é com prazer que o façam se retirou todos os seres vivos da sua imortalidade, transformando, assim, tudo o que esperamos alcançar em fútil ambição. Para o que resta a esperança de se saber as areias do tempo estão se movendo no seu relentlessly ampulheta, e que a morte vai ser o fim de tudo? Seja um mortal pode esperar para atingir o tempo vai levar com ele acabou, e todas as suas dificuldades e suas conquistas gloriosa será apenas uma memória distante em um mundo indiferente.
Tutorial tibia 1
A maioria dos monstros são muito mais perigosos quando você está mais atacada por um deles. Tenha em mente que não mais que dois ataques inimigos podem ser bloqueados em um tempo. Use esta vantagem e para o seu único ataque monstros com a ajuda de outros heróis. Não fique cercado por monstros, que poderia ser a sua morte, mesmo que os monstros não são tão poderosos.

Tutorial tibia 2
Como já viajou através da masmorra túneis viemos para uma caverna. À luz de nossas lanternas vimos vários olhos brilham no escuro, então a trolls atacaram, silenciosamente, como de costume. Nós imediatamente caiu nossas tochas e levantou nossos escudos para bloquear o primeiro ataque, então contador atacado. Logo o chão estava molhado com sangue, nosso e deles. Eles eram muito qualificados no bloqueio nossos golpes e estou certo com armas inferiores teríamos pirateou sobre estas bestas para uma eternidade.

Tutorial tibia 3
Orcs são inteligentes. Embora alguns dwarfes resmungar sobre a partilha de uma colméia mente do verde peles, não há provas para isso. Orcs têm voz e são capazes de aprender outro idioma humanóides muito bem ... se quiserem, o que quase nunca é o caso. Falta-lhes uma linguagem escrita embora. Alguns dos mais educados orcs uso humano letras que anotassem orcish textos. Trata-se de rumores de que os orcs encontramos agora e, em seguida, são apenas bárbaros da sua própria natureza e que existe uma mais' civilizado 'orcish cultura em algum lugar. Existem algumas pistas que os orcs tinham efectivamente uma linguagem escrita, mas os orcs modernos são incapazes de lê-lo como nós somos.

Tutorial tibia 4
Era uma vez houve um pouco gnome.
E como todos os gnomos que ele era um traidor, ganancioso covarde (e isso é muito traiçoeiro, gananciosos e cowardish). Um dia no meio de uma floresta a pouca profundidade gnome reuniu uma menina vestindo uma bonita vermelho cap. Como o guloso gnome viu que ela estava carregando um saco cheio de pão e um balão melhores do vinho, que ele pretendia ser faminto e pediu a menina para comida e água em uma maneira anoying como gnomos só pode ser (e que é bastante anoying) . Mas a garota foi avisado de traiçoeiras gnomos por um caçador valente encontrou antes e ela fugiu rapidamente do ganancioso pouco gnome. O gnome ficou irritado, mas estava com medo de roubar dela, porque ela poderia ter sido mais forte do que ele. Então ele wandered maldição dentro da floresta, uma vez que só pode gnomos maldição (e que é muito feio). Por acaso ele quase tropeçou durante um poeta dormindo. Rapidamente descobrir a natureza da flauta mágica situada perto do poeta dormindo, ele roubou o mais rapidamente possível fazer apenas um gnomo (e isso é muito rápido). Utilizando a flauta mágica ele atraiu uma matilha de lobos à meninas grandmas casa e deixar os animais perseguir tanto para o deserto e riu wickedly como gnomos só pode rir (e que é bastante ímpios). Rindo o gnome gulped o vinho e engoliu o pão tão rápido como gnomos só pode (e isso é muito rápido). Assim, ele viveu na floresta e molestou esquilos felizes para sempre.

Tutorial tibia 5
A Primeira Criaturas UM LIVRO

Zathroth entretanto estava encantado com o potencial destrutivo, que Fafnar mostrou, e ele olhou para ela com alegria. Ele
lisonjeado com elogios dela, e ele conseguiu seduzi-la.
Assim, concebida Brog, o fogo lavra Berserker. Brog apenas possuíam pouca sabedoria de seus pais, e se o calor do seu
mãe queimou apenas profunda dentro dele. Há, no entanto, o fogo se tornou mais e mais assola machucando, e as ásperas titan
raged e chorei que os elementos foram abaladas. Inexprimível dor incomodado ele, até o seu blocheaded Brog compactado
poderes mágicos e arremessado uma grande parte do incêndio longe de si mesmo. Desde o incêndio, que não quis arrefecer,
porém imediatamente o primeiro dragão, chamado Garsharak, rosa e ele levou muitos dragões baixar ainda mais no decorrer do
séculos de seu fogo e sua magia, do gosto que hoje conhecemos.

Tutorial tibia 6
A Primeira Criaturas RESERVAR DOIS

Brog porém rimos sobre o dragão, que ele havia criado, porque ele roamed sobre Tibia e foi um terror para os poucos
outras criaturas. Brog era fascinado por este ser criado e suas terríveis crianças, embora nem lhe mostrou lealdade nem
respeito. Assim Brog criou mais vida, imitiating sua forma, a fim de agradar-lhe, e por isso o Cyclops entrou no mundo.
Zathroth entretanto foi zangados, porque ele achava que os ciclos estúpido e embaraçoso. Demasiado pequeno problema que eles propagação no
mundo, porque quarried no Tibia para metais e gozava de processá-lo com fogo e vigor. Eles eram muito poucos para o seu gosta,
porque praticamente não cresceu em números.
Assim Zathroth repreendidos blockheaded seu filho e condenou-o a criar uma nova vida. Para ele ainda não podia compreender
o segredo da vida. Sob a sua orientação os primeiros trolls, numerosos e vexatório, desenvolvida, mas ainda sem a maliciosa esperteza,
Zathroth que desejar. Seguinte pai e filho, por isso, criou os orcs. E os orcs acabou apenas como o escuro Deus quis
lhes. Eles fluiu durante Tibia, espalhou-se e começou a devastar-lo.

Tutorial tibia 7
guerra sobre a criação UM LIVRO

Uman estava angustiado pela acção do seu lado negro, e ele perguntou Fardos para ajudá-lo com a sua tentativa de separar a partir do seu
lado mau. Por um longo tempo eles manipularam e puxado sobre a essência de Uman-Zathroth, mas apenas para detectar que este foi unitity
destinados para a eternidade.
Mas uma pequena parte de Uman-Zatroth, um devoto fragmento separados devido a essa própria puxar e lutar, e que assumiu a forma
de Kirok, o que seria um convite a um louco. Kirok foi precipitada a partir de, scizophrenic natureza. Por um lado ele era
brilhantes e criativas, por outro lado ele era um absurdo e cheio de loucura. Assim Kirok tornou-se a proteção do padroeiro
cientistas, por um lado, e os jesters Jokers e, por outro lado.
Entretanto, o horrendo crianças do escuro deuses raged mais e mais selvagem, bem como a devastação do mundo
continuou sem interrupção. Alguns dos outros deuses não querem testemunhar mais, como sua criação foi agitada e
submetidas pelas criaturas após o espírito de Zathroth, e alguns decidiram fazer algo sobre isso.
Crunor criados os lobos, a fim de proteger suas florestas contra os orcs, mas estes eram muito numerosos! Apenas no mais profundo
manadas selvagens nas florestas e os lobos aprenderam a derrotar seus adversários bipodal.

Tutorial tibia 8
Basteth queria vir para ajudar o seu primo, mas o seu criaturas, grandes e terríveis como eram simplesmente não podiam caminhar na praia.
Ela só foi capaz de enviar as cobras, mas eram demasiado fraco, e os orcs demasiado poderoso. Assim, ela deu-lhes pus dela
festering rosto feridas como perigoso veneno. Mas muito ruim! Ainda assim o mau orcs, equipados com armas cyclop, eram demasiado poderosos
e muito mal.
Mas quando o Orks Tibia ameaçada para cobrir quase completamente, o dragão veio! Eles haviam decidido que apenas eles
eles estavam a ser a verdade absoluta e governantes da Tíbia. Eles sabem que não misericórdia na sua ira! Com fogo e mágica
que aniquilou os orcs, devastaram suas cidades e conduzi-los para o submundo. Mesmo o Ciclope, que apressado
furiosamente para a batalha, e tropas auxiliares de trolls escravizados não foram jogo contra o ardente ira dos dragões. Enorme
cyclopic cidades foram estabelecidas em ruínas, inacreditável forjagem fábricas foram perdidas para toda a eternidade, e até hoje o Cyclops são chateado
sobre os orcs por essas perdas.

Tutorial tibia 9
A guerra sobre a criação LIVRO TRÊS

Mas, por outro lado, muitos dragões caíram devido ao ataque das enormes hordas de orcs e seus aliados. Até hoje
nenhum dos povos antigos se recuperou da grande guerra. Tibia foi completamente dispersa com os corpos da grande batalha,
e toda a vida ameaçada de ser sufocada assim.
Lá os deuses decidiram que Uman deveria unir com a terra, a fim de criar um ser piedoso, que cuidam das
morto. Mas Zathroth utilizada uma decepção para a terra e apareceu como o seu outro lado, Uman, e concebido no seu lugar um ser.
Este foi o nascimento de Urgith, o capitão do undead.
E imediatamente os mortos começaram a levantar si sobre sua vocação, e todos eles eram seus contemporâneos. Tal como os orcs antes
eles, agora, o undead coberto o corpo da mãe Tibia, e seus filhos, os ratos, foram Urgith da mensageiros e escuteiros.
Em seguida, no entanto Uman e Tibia unida, como tinha sido acordado, e Toth nasceu. Toth tornou-se o guardião da
mortos e enviou seus grandes vermes que começou a devorar o undead. Por um longo tempo durou a luta e novamente sem fim
era para ser previsto.

Tutorial tibia 10
A guerra sobre a criação RESERVAR QUARTO

O bom Deus criou e jogou corrida após corrida na luta sobre o mundo. Todos eles foram derrotados! Quase
corridas de todos os antigos, que só nós sabemos como os primitivos, foi derrotado e enterrado pelas areias do tempo, porque
eles não eram corresponder à raiva agressiva e os emotionless intrepidez dos seus adversários.
De acordo com nosso conhecimento, apenas os elfos delicado nas suas cidades profundas nas florestas e os anões em suas fortalezas profundas
sob as montanhas sobreviveram ao cadáver guerras, embora em algumas fogueiras estão espalhados rumores acerca de outras raças, criadas por
ambas as partes para este horrível guerra, e de que alguns indivíduos são disse a ser ainda ao redor.
Assim como o forte e poderoso, uma vez que estes povos foram, eles foram em frente e um pouco de flexibilidade. Pior ainda: Algumas criaturas
sucumbiram às tentações de Zathroth sobre poder e grande conhecimento. Eles mudaram os lados, e rumores dizem que a
mais poderoso dos Antigos foi arremessado para fora deste mundo pelos deuses para a sua boa traição para sofrer eternamente na esfera,
que foi criada a fim de puni-los para os seus malefícios, e mudou para o que hoje é chamado de demónios.
Todas as suas mágicas, o que provavelmente foi dado aos antigos povos em excesso, não poderia fazê-los vitoriosos, e eles e seus
edifícios desapareceram gradualmente da face de Tibia.
Tutorial tibia 11


EAEW PESSOLA COMO VAI? ESTOU AK NOVAMENTE ENSINANDO A SPIKE SWORD QUEST DE ROOK \/
Itens nessessarios :

Bastante Food.
Shovel
Rope
Livro dos minotauros ( esqueci como eh o nome )


Galera eu não gostaria de comentar isso com vocês mas existe sim uma possibilidade de pegar a spike sword, vou dar umas dicas.

1º a spike sword não está no nível " 7 " que é o " térreo "
2º ela está 2 andares acima do " térreo " ( nível 5 )

_______________________ - 6
_______________________ - 7 ( Térreo )
_______________________ - 8


3º para saber como pegar a Spike sword Leia o Livro dos minotauros.
4º tem que ter feito todas as quest de rook depois de ter feito fale com um NPC localizado em baixo de um " Tile " ( Piso ), ele está na caverna dos Ratos no centro de rookgard ( não vou falar a localizaçao porque só GMs sabem e eu consegui descobrir porque tenho um amigo GM ( Evito Citar Nomes ) ele me falou
mas para poder liberar o npc é preciso fazer uma outra mini quest !

>>>> Mini Quest of NPC Quester <<<<

Pegue o livro dos minotauros procure em algun lugar perto da ilha da spike sword
um tile ( piso ) que seja possivel afundalo igual ao dos DPs jogue o livro lá em cima depois procure com uma pick na montanha perto da placa da spike sword uma sala secreta ateh achala depois vc vera uma " alavanca " puxea depois volte na placa e de " use " nela ai ira aparecer um NPC chamado ( >> Quester << )
fale com ele:

Hi - yes - quest - spike sword - yes - bye.

Depois disso ele te dara uma " chave " que nao consta no banco de dados do Tibia exemplo :

Copper key ( 3600 )

>> Atenção isso eh soh exemplo, nao quer dizer que existe essa key !

depois disso vá ateh " mino mage " ( nao chegue perto dele , ele ira te atacar ) fique uns 6 "sqm" longe dele e fale:

Hi - Key - yes - Spike Sword - yes - bye.

ele te telportara para a ilha da spike sword pegue a spike sword depois procure no meio das Chamas um buraco ( use a shovel com vc e fique dando "use" nas chamas ateh achar o buraco ), quando achar esse buraco desça nele vc estara em uma cave com 2 skeletons e 1 demon skeleton no primeiro andar, depois de ter matalos ow ter fugido vc encontrara outro buraco use a shovel nele depois desça vc encontrara uma cave com 2 minotauros e o mino mage ( ele tem 100 de hp ) mate o mino mage cairá uma chave pegue á e abra a porta passe pelo portal e vc estara no templo de rook.

pronto cabo eh assim !

Vlwss Flwss.

OBS : não foi soh eu que fiz a quest !

-------------------------- Edit ------------------------------------

A varias possibilidades de se fazer a spike sword e essa eh uma delas ( foi por essa que eu fiz ! )
01. De maio de 2009 --
PvP em Foco
ast ano, duas importantes questões foram Tibian para discussão pública: o sistema de PvP e da pena de morte no Tibia. Pedimos-lhe a sua opinião sobre estes dois assuntos e queria saber o que você gosta e não gostam que lhes digam respeito. Muitos jogadores participaram nestas discussões e contribuíram valioso feedback, elaborado em desvantagens e os pontos fracos e propôs idéias para mudar a situação para melhor.
Neste artigo featured, queremos dizer-vos um pouco sobre as discussões internas, que se seguiu à públicas. Queremos dar-lhe uma visão geral das metas que estabelecemos para a re-avaliação e exemplificam como por vezes é difícil chegar a um consenso. Como você sabe, nós decidimos PvP para lidar com o sistema e da pena de morte em conjunto, devido à sua estreita relação. No entanto, gostaríamos de incidir sobre o sistema de PvP neste artigo uma vez que já abordou a pena de morte e com as bênçãos da Primavera patch.

Uma base sólida

Muito cedo no debate público acerca da Tíbia PvP sistema, tornou-se evidente que as opiniões entre os jogadores estão divididas em relação à situação actual em PvP mundos, por vezes com opiniões muito divergentes. No entanto, isto não foi realmente uma surpresa, uma vez que cada PvP mundo é algo único e sua experiência pessoal têm um enorme impacto sobre o seu ponto de vista. Para muitos jogadores, o sistema PvP é essencialmente uma parte importante da tíbia que é altamente carregada com as emoções, como a emoção, emoção e diversão.
Há diferentes motivações para lutar no PvP, só para citar algumas palavras-chave que foram abordados no debate público: desafio, a concorrência, o prestígio, amigos, mas também poder, vingança, pilhar, a perda da vítima, ou ciúme. Considerando que muitos intervenientes sublinharam a importância do princípio de "matar qualquer um, qualquer hora, em qualquer lugar!", Também havia vários jogadores que pediram mais restrições.

Em vários mundos PvP parece como se a regra geral Tibia se tornou uma força esquecida e desprezada. Muitos jogadores sofrem com a opressão de outros que são mais poderosos e, muitas vezes organizados em grupos e redes. Numa sondagem realizada em Fevereiro de nós, quase 43% de todos os eleitores disseram que se sentem oprimidos e não pode lidar com essa situação. Em contrapartida, o número de eleitores que descreveu-se como opressores é bastante baixo, apenas cerca de 7%. No entanto, é frequentemente muito poder concentrado nas mãos de pequenos grupos e, portanto, permite-lhes para oprimir um grande número de pessoas ou mesmo para toda regra servidores.

Nós realmente apreciaram a diversos comentários que recebemos. As diferentes perspectivas, posições e motivações desde uma base sólida para a discussão interna e compreensão dos problemas.

Discussão interna

CipSoft membros de diferentes departamentos tomaram parte na discussão interna, que foi chefiada pelo produto equipa de gestão. Os participantes tinham PvP diferentes formações e experiências. Alguns deles já foram vítimas de assassinato aleatório jogador e ao abuso de poder por diversas vezes, algumas delas realmente gosto de PvP, alguns até mesmo aleatoriamente matar outros jogadores.
Mas antes de começar a discutir tudo em pormenor, que incidiu sobre a definição das metas que queremos alcançar com a re-avaliação do sistema de PvP. Eles foram feitos um para influenciar e orientar o nosso debate. Para definir metas, primeiro teve de responder a uma questão fundamental sobre PvP mundos: Que tipo de lugar que deveria ser ou melhor, aquilo que deveria ser, não?

Jogador matar é permitido em servidores PvP e se você criar um personagem lá que você deve estar ciente de que você pode ser morto por outro jogador. No entanto, mundos PvP não devem ser lugares onde matar é galopante, onde a opressão de outros jogadores e excessivo matando sprees são uma ocorrência diária. O sistema crânio já restringe jogador matar até um certo ponto para que ele não fique fora de controle. Além disso, afirma-se claramente no comentário da regra geral do Tibia, que "não se deve abusar seus poderes para oprimir outros e forçá-los a jogar pelas suas próprias regras."

Definição de Metas

Tibia é um jogo, pretende ser divertido. Os jogadores devem gozar o tempo que passam na Tíbia. É muito preocupante ouvir que mais e mais oprimidas jogadores pensar em sair do jogo ou que já deixou, uma vez que já não pode desfrutar do jogo. Então, como para alcançar um equilíbrio entre um PvP que é emocionante e desafiadora e um PvP que é justo e não tão aberta a abusos como é agora?
Nossos objetivos tinha para cobrir todos os aspectos e, finalmente, que veio com as seguintes orientações para a nossa re-avaliação do sistema de PvP do Tibia:

1. Reduzir as possibilidades para oprimir o.
Como já mencionado, o sistema de PvP como é agora deixa muito espaço para tirar alguém da sua liberdade e força próprias regras em outro jogador. Não deve ser possível a arruinar completamente a experiência de outros jogos, e destruir a sua alegria, ameaçando-os.

2. Reduzir a frustração que resulta de Mortes
A morte é concebida para ser uma experiência dolorosa, algo para recordar. No entanto, se a frustração nível é muito alto, é provável que as consequências negativas seguir. Pode assustar jogadores ausentes ou mesmo maio incentivá-los a recorrer a instrumentos ilegais para compensar o tempo perdido. Além disso, quanto mais você perde por morte, quanto mais você está com medo dele. Se alguém ameaçar matar-te uma e outra vez que estão mais propensos a ceder à pressão, quanto mais você temer a morte.
Na Primavera patch, que reduziu a pena de morte, a bênção e mudou sistema. Até agora, parece que a redução foi bem equilibrada uma vez que quase 69% de todos os jogadores que participaram da nossa enquete sobre a Primavera patch características disse que como a reduzida a pena de morte.

3. Reduzir Agressão
A sondagem já mostrou que a atmosfera na Tíbia é considerada agressiva por muitos jogadores. Aqui vemos necessidade de acção uma vez que queremos proporcionar um divertido jogo com um único e positivo jogo experiência. Agressivo jogadores também tendem a ser mais envolvidos no comportamento destrutivo e violações regra que torna ainda mais importante para reduzir a agressão. Como você pode ler no comentário do Tibia regra geral: "Se destrutivo e comportamento agressivo para com os outros faz você se sentir bem, não é este o lugar para você."

4. PvP devem ser emocionais, mas também Desafiando Feira
Queremos manter a emoção e divertimento no PvP, a emoção que corre para baixo sua coluna em uma batalha quando você não sabe se seu personagem irá torná-lo fora vivo ou não. PvP não deve ser fácil como torta, ele precisa ser um desafio e você precisar de alguma habilidade para dominar ele. Além disso, devem ser justas lutas PvP. Nosso anti-batota medidas irão ajudar-nos a realizar este objectivo desde há vários jogadores que utilizam os instrumentos de luta contra a batota no PvP porque não têm a habilidade que leva a luta justa PvP batalhas. Mais cedo ou mais tarde, contudo, a nossa ferramenta detecção irá buscá-los.

5. Oferecer alternativas e complementares Opções
Se outras pessoas que oprimem, e não há maneira de escapar dessa situação, é provável que dar, mais cedo ou mais tarde. Alternativas e opções adicionais oferecem uma maneira para fora. Para jogadores que estão interessados em medir sua força com outros, um modo de guerra ou duelo modo viria a calhar. Esses combates seria baseada em acordo mútuo. Não queremos restringir a liberdade sobre o PvP normal PvP mundos muito proporcionando assim alternativas e formas de opt-out é também um objectivo importante. A este respeito, os novos tipos de servidor e regulamentado PvP cenários também são opções interessantes vale a pena considerar. Geralmente, nós também queremos oferecer mais possibilidades de passar algum tempo na tíbia e proporcionar uma maior variedade de objectivos que não são relacionadas ao PvP.

6. Tibia é um jogo duro, continuar assim!
Seja qual pretendemos mudar, esta é uma das mais importantes máximas a ter em conta. Tibia é um jogo desafiador e permanecerá desafiador no futuro.

Como você provavelmente pode imaginar, encontrar um consenso é uma tarefa difícil, às vezes. Pareceres CipSoft também divergem entre os membros, apesar de todos nós estamos trabalhando para os mesmos objetivos. Para resolver todos os assuntos que discutimos em pormenor seria ir além do escopo deste artigo. Assim, optámos por um exemplo para mostrar que prós e contras cancelar mutuamente de vezes.

Rever Exiva ou não?

No debate público, o Exiva ortográfico foi um tema quente, uma vez que está intimamente relacionado com PvP. Muitos jogadores foram da opinião de que uma revisão e uma restrição da Exiva é absolutamente essencial para reduzir a potência abuso. No entanto, houve também grande quantidade de jogadores que opôs-los por vários motivos. O Exiva feitiço lhe permite localizar os outros jogadores em um tempo bastante curto. Isto vem a calhar quando você está olhando para os seus amigos, por exemplo, ou querem saber onde seus inimigos na guerra têm recolhidas. No entanto, ele também torna possível para caçar um jogador. Isto significa que ele está sempre on-line que pode ser rastreada e não há maneira de ele se esconder de Exiva.

Os argumentos apresentados por ambos os lados, foram também abordadas na nossa discussão interna e que refletem um pouco sobre elas. Muito cedo se tornou claro que as opiniões sobre Exiva também diferem entre os participantes na nossa discussão interna e que encontrar um consenso seria longe de ser fácil. Portanto, argumentos que foram levantados em favor de uma revisão Exiva e que foram trazidos argumentos contra ele? As idéias gerais foi sugerido por muitos jogadores para restringir Exiva uma maneira ou de outra. Discutimos várias propostas sobre a forma de rever Exiva:

* Reduzir o leque de mágica, por exemplo, que só trabalham na ilha era expressos em.
* Reduzir a precisão do feitiço para que ele não seria possível mais um jogador para controlar de forma eficaz.
* Apenas alguns grupos de personagens podem ser encontrados com Exiva: caracteres em branco a sua lista que tenham concordado em ser acrescentada à lista, guilda membros, partido, skulled jogadores e jogadores com Soulfire. Alguns jogadores também sugeridas para tornar a aparência do nome do seu personagem no "Who is Online?" lista facultativo, bem como o seu estado online tanto ingame e no site.
* Apresentar um contador ou runa mágica que permite que um personagem para esconder-se de ter sido encontrado.

A questão-chave para nós foi a seguinte: Como é que uma revista Exiva afectar opressores e vítimas? Quais seriam os benefícios e as desvantagens em relação as nossas metas? Gostaríamos de lhe dar uma visão geral dos prós e contras que foram levantados na discussão interna.