01. De maio de 2009 --
PvP em Foco
ast ano, duas importantes questões foram Tibian para discussão pública: o sistema de PvP e da pena de morte no Tibia. Pedimos-lhe a sua opinião sobre estes dois assuntos e queria saber o que você gosta e não gostam que lhes digam respeito. Muitos jogadores participaram nestas discussões e contribuíram valioso feedback, elaborado em desvantagens e os pontos fracos e propôs idéias para mudar a situação para melhor.



Neste artigo featured, queremos dizer-vos um pouco sobre as discussões internas, que se seguiu à públicas. Queremos dar-lhe uma visão geral das metas que estabelecemos para a re-avaliação e exemplificam como por vezes é difícil chegar a um consenso. Como você sabe, nós decidimos PvP para lidar com o sistema e da pena de morte em conjunto, devido à sua estreita relação. No entanto, gostaríamos de incidir sobre o sistema de PvP neste artigo uma vez que já abordou a pena de morte e com as bênçãos da Primavera patch.
Uma base sólida

Muito cedo no debate público acerca da Tíbia PvP sistema, tornou-se evidente que as opiniões entre os jogadores estão divididas em relação à situação actual em PvP mundos, por vezes com opiniões muito divergentes. No entanto, isto não foi realmente uma surpresa, uma vez que cada PvP mundo é algo único e sua experiência pessoal têm um enorme impacto sobre o seu ponto de vista. Para muitos jogadores, o sistema PvP é essencialmente uma parte importante da tíbia que é altamente carregada com as emoções, como a emoção, emoção e diversão.
Há diferentes motivações para lutar no PvP, só para citar algumas palavras-chave que foram abordados no debate público: desafio, a concorrência, o prestígio, amigos, mas também poder, vingança, pilhar, a perda da vítima, ou ciúme. Considerando que muitos intervenientes sublinharam a importância do princípio de "matar qualquer um, qualquer hora, em qualquer lugar!", Também havia vários jogadores que pediram mais restrições.

Em vários mundos PvP parece como se a regra geral Tibia se tornou uma força esquecida e desprezada. Muitos jogadores sofrem com a opressão de outros que são mais poderosos e, muitas vezes organizados em grupos e redes. Numa sondagem realizada em Fevereiro de nós, quase 43% de todos os eleitores disseram que se sentem oprimidos e não pode lidar com essa situação. Em contrapartida, o número de eleitores que descreveu-se como opressores é bastante baixo, apenas cerca de 7%. No entanto, é frequentemente muito poder concentrado nas mãos de pequenos grupos e, portanto, permite-lhes para oprimir um grande número de pessoas ou mesmo para toda regra servidores.
Nós realmente apreciaram a diversos comentários que recebemos. As diferentes perspectivas, posições e motivações desde uma base sólida para a discussão interna e compreensão dos problemas.
Discussão interna
CipSoft membros de diferentes departamentos tomaram parte na discussão interna, que foi chefiada pelo produto equipa de gestão. Os participantes tinham PvP diferentes formações e experiências. Alguns deles já foram vítimas de assassinato aleatório jogador e ao abuso de poder por diversas vezes, algumas delas realmente gosto de PvP, alguns até mesmo aleatoriamente matar outros jogadores.
Mas antes de começar a discutir tudo em pormenor, que incidiu sobre a definição das metas que queremos alcançar com a re-avaliação do sistema de PvP. Eles foram feitos um para influenciar e orientar o nosso debate. Para definir metas, primeiro teve de responder a uma questão fundamental sobre PvP mundos: Que tipo de lugar que deveria ser ou melhor, aquilo que deveria ser, não?
Jogador matar é permitido em servidores PvP e se você criar um personagem lá que você deve estar ciente de que você pode ser morto por outro jogador. No entanto, mundos PvP não devem ser lugares onde matar é galopante, onde a opressão de outros jogadores e excessivo matando sprees são uma ocorrência diária. O sistema crânio já restringe jogador matar até um certo ponto para que ele não fique fora de controle. Além disso, afirma-se claramente no comentário da regra geral do Tibia, que "não se deve abusar seus poderes para oprimir outros e forçá-los a jogar pelas suas próprias regras."
Definição de Metas
Tibia é um jogo, pretende ser divertido. Os jogadores devem gozar o tempo que passam na Tíbia. É muito preocupante ouvir que mais e mais oprimidas jogadores pensar em sair do jogo ou que já deixou, uma vez que já não pode desfrutar do jogo. Então, como para alcançar um equilíbrio entre um PvP que é emocionante e desafiadora e um PvP que é justo e não tão aberta a abusos como é agora?
Nossos objetivos tinha para cobrir todos os aspectos e, finalmente, que veio com as seguintes orientações para a nossa re-avaliação do sistema de PvP do Tibia:
1. Reduzir as possibilidades para oprimir o.
Como já mencionado, o sistema de PvP como é agora deixa muito espaço para tirar alguém da sua liberdade e força próprias regras em outro jogador. Não deve ser possível a arruinar completamente a experiência de outros jogos, e destruir a sua alegria, ameaçando-os.
2. Reduzir a frustração que resulta de Mortes
A morte é concebida para ser uma experiência dolorosa, algo para recordar. No entanto, se a frustração nível é muito alto, é provável que as consequências negativas seguir. Pode assustar jogadores ausentes ou mesmo maio incentivá-los a recorrer a instrumentos ilegais para compensar o tempo perdido. Além disso, quanto mais você perde por morte, quanto mais você está com medo dele. Se alguém ameaçar matar-te uma e outra vez que estão mais propensos a ceder à pressão, quanto mais você temer a morte.
Na Primavera patch, que reduziu a pena de morte, a bênção e mudou sistema. Até agora, parece que a redução foi bem equilibrada uma vez que quase 69% de todos os jogadores que participaram da nossa enquete sobre a Primavera patch características disse que como a reduzida a pena de morte.
3. Reduzir Agressão
A sondagem já mostrou que a atmosfera na Tíbia é considerada agressiva por muitos jogadores. Aqui vemos necessidade de acção uma vez que queremos proporcionar um divertido jogo com um único e positivo jogo experiência. Agressivo jogadores também tendem a ser mais envolvidos no comportamento destrutivo e violações regra que torna ainda mais importante para reduzir a agressão. Como você pode ler no comentário do Tibia regra geral: "Se destrutivo e comportamento agressivo para com os outros faz você se sentir bem, não é este o lugar para você."
4. PvP devem ser emocionais, mas também Desafiando Feira
Queremos manter a emoção e divertimento no PvP, a emoção que corre para baixo sua coluna em uma batalha quando você não sabe se seu personagem irá torná-lo fora vivo ou não. PvP não deve ser fácil como torta, ele precisa ser um desafio e você precisar de alguma habilidade para dominar ele. Além disso, devem ser justas lutas PvP. Nosso anti-batota medidas irão ajudar-nos a realizar este objectivo desde há vários jogadores que utilizam os instrumentos de luta contra a batota no PvP porque não têm a habilidade que leva a luta justa PvP batalhas. Mais cedo ou mais tarde, contudo, a nossa ferramenta detecção irá buscá-los.
5. Oferecer alternativas e complementares Opções
Se outras pessoas que oprimem, e não há maneira de escapar dessa situação, é provável que dar, mais cedo ou mais tarde. Alternativas e opções adicionais oferecem uma maneira para fora. Para jogadores que estão interessados em medir sua força com outros, um modo de guerra ou duelo modo viria a calhar. Esses combates seria baseada em acordo mútuo. Não queremos restringir a liberdade sobre o PvP normal PvP mundos muito proporcionando assim alternativas e formas de opt-out é também um objectivo importante. A este respeito, os novos tipos de servidor e regulamentado PvP cenários também são opções interessantes vale a pena considerar. Geralmente, nós também queremos oferecer mais possibilidades de passar algum tempo na tíbia e proporcionar uma maior variedade de objectivos que não são relacionadas ao PvP.
6. Tibia é um jogo duro, continuar assim!
Seja qual pretendemos mudar, esta é uma das mais importantes máximas a ter em conta. Tibia é um jogo desafiador e permanecerá desafiador no futuro.
Como você provavelmente pode imaginar, encontrar um consenso é uma tarefa difícil, às vezes. Pareceres CipSoft também divergem entre os membros, apesar de todos nós estamos trabalhando para os mesmos objetivos. Para resolver todos os assuntos que discutimos em pormenor seria ir além do escopo deste artigo. Assim, optámos por um exemplo para mostrar que prós e contras cancelar mutuamente de vezes.
Rever Exiva ou não?
No debate público, o Exiva ortográfico foi um tema quente, uma vez que está intimamente relacionado com PvP. Muitos jogadores foram da opinião de que uma revisão e uma restrição da Exiva é absolutamente essencial para reduzir a potência abuso. No entanto, houve também grande quantidade de jogadores que opôs-los por vários motivos. O Exiva feitiço lhe permite localizar os outros jogadores em um tempo bastante curto. Isto vem a calhar quando você está olhando para os seus amigos, por exemplo, ou querem saber onde seus inimigos na guerra têm recolhidas. No entanto, ele também torna possível para caçar um jogador. Isto significa que ele está sempre on-line que pode ser rastreada e não há maneira de ele se esconder de Exiva.
Os argumentos apresentados por ambos os lados, foram também abordadas na nossa discussão interna e que refletem um pouco sobre elas. Muito cedo se tornou claro que as opiniões sobre Exiva também diferem entre os participantes na nossa discussão interna e que encontrar um consenso seria longe de ser fácil. Portanto, argumentos que foram levantados em favor de uma revisão Exiva e que foram trazidos argumentos contra ele? As idéias gerais foi sugerido por muitos jogadores para restringir Exiva uma maneira ou de outra. Discutimos várias propostas sobre a forma de rever Exiva:
* Reduzir o leque de mágica, por exemplo, que só trabalham na ilha era expressos em.
* Reduzir a precisão do feitiço para que ele não seria possível mais um jogador para controlar de forma eficaz.
* Apenas alguns grupos de personagens podem ser encontrados com Exiva: caracteres em branco a sua lista que tenham concordado em ser acrescentada à lista, guilda membros, partido, skulled jogadores e jogadores com Soulfire. Alguns jogadores também sugeridas para tornar a aparência do nome do seu personagem no "Who is Online?" lista facultativo, bem como o seu estado online tanto ingame e no site.
* Apresentar um contador ou runa mágica que permite que um personagem para esconder-se de ter sido encontrado.
A questão-chave para nós foi a seguinte: Como é que uma revista Exiva afectar opressores e vítimas? Quais seriam os benefícios e as desvantagens em relação as nossas metas? Gostaríamos de lhe dar uma visão geral dos prós e contras que foram levantados na discussão interna.